Contents
10.21. Socket网络¶
10.21.1. 1.TCP编程¶
TCP协议¶
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 即传输控制协议/网间协议,是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的传输层(Transport layer)通信协议,因为是面向连接的协议,数据像水流一样传输,会存在黏包问题。
1.1 Go语言实现TCP通信示例1¶
TCP服务器¶
TCP服务端程序的处理流程:
1.监听端口
2.接收客户端请求建立链接
3.创建goroutine处理链接。
tcp_server.go
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"io"
"net"
"time"
)
func main() {
var tcpAddr *net.TCPAddr
tcpAddr, _ = net.ResolveTCPAddr("tcp", "127.0.0.1:999")
tcpListener, _ := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr)
defer tcpListener.Close()
fmt.Println("Server ready to read .....")
for {
tcpConn, err := tcpListener.AcceptTCP()
if err != nil {
fmt.Println("accept error:", err)
continue
}
fmt.Println("A client connected :" + tcpConn.RemoteAddr().String())
go tcpPipe(tcpConn)
}
}
func tcpPipe(conn *net.TCPConn) {
ipStr := conn.RemoteAddr().String()
defer func() {
fmt.Println("Disconnected : " + ipStr)
conn.Close()
}()
reader := bufio.NewReader(conn)
i := 0
for {
message, err := reader.ReadString('\n') //将数据按照换行符进行读取
if err != nil || err == io.EOF {
break
}
fmt.Println(string(message))
time.Sleep(time.Second * 3)
msg := time.Now().String() + conn.RemoteAddr().String() + " Server say hello! \n"
b := []byte(msg)
conn.Write(b)
i++
if i > 10 {
break
}
}
}
TCP客户端¶
一个TCP客户端进行TCP通信的流程如下:
1.建立与服务端的链接
2.进行数据收发
3.关闭链接
tcp_client.go
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"io"
"net"
"time"
)
func main() {
var tcpAddr *net.TCPAddr
tcpAddr, _ = net.ResolveTCPAddr("tcp", "127.0.0.1:999")
conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
if err != nil {
fmt.Println("Client connect error !" + err.Error())
return
}
defer conn.Close()
fmt.Println(conn.LocalAddr().String() + " : Client connected!")
onMessageRecived(conn)
}
func onMessageRecived(conn *net.TCPConn) {
reader := bufio.NewReader(conn)
b := []byte(conn.LocalAddr().String() + " Say hello to Server ....\n")
conn.Write(b)
for {
msg, err := reader.ReadString('\n')
fmt.Println("ReadString")
fmt.Println(msg)
if err != nil || err == io.EOF {
fmt.Println(err)
break
}
time.Sleep(time.Second * 2)
fmt.Println("writing ...")
b :=[]byte(conn.LocalAddr().String() + " write data to Server .... \n ")
_,err = conn.Write(b)
if err != nil {
fmt.Println(err)
break
}
}
}
1.2 Go语言实现TCP通信示例2¶
TCP服务器¶
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
)
// 处理函数
func process(conn net.Conn) {
defer conn.Close() // 关闭连接
for {
reader := bufio.NewReader(conn)
var buf [128]byte
n, err := reader.Read(buf[:]) // 读取数据
if err != nil {
fmt.Println("read from client failed, err:", err)
break
}
recvStr := string(buf[:n])
fmt.Println("收到client端发来的数据:", recvStr)
conn.Write([]byte(recvStr)) // 发送数据
}
}
func main() {
listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:20000")
if err != nil {
fmt.Println("listen failed, err:", err)
return
}
for {
conn, err := listen.Accept() // 建立连接
if err != nil {
fmt.Println("accept failed, err:", err)
continue
}
go process(conn) // 启动一个goroutine处理连接
}
}
TCP客户端¶
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
"strings"
)
//客户端
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:20000")
if err != nil {
fmt.Println("err :", err)
return
}
defer conn.Close() // 关闭连接
inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin)
for {
input, _ := inputReader.ReadString('\n') // 读取用户输入
inputInfo := strings.Trim(input, "\r\n")
if strings.ToUpper(inputInfo) == "Q" { // 如果输入q就退出
return
}
_, err = conn.Write([]byte(inputInfo)) // 发送数据
if err != nil {
return
}
buf := [512]byte{}
n, err := conn.Read(buf[:])
if err != nil {
fmt.Println("recv failed, err:", err)
return
}
fmt.Println(string(buf[:n]))
}
}
10.21.2. 2.UDP编程¶
UDP协议¶
UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。
2.1 GO语言实现UDP通信示例¶
UDP服务端¶
package main
import (
"fmt"
"net"
)
// UDP/server/main.go
// UDP server端
func main() {
listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
Port: 30000,
})
if err != nil {
fmt.Println("listen failed, err:", err)
return
}
defer listen.Close()
for {
var data [1024]byte
n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:]) // 接收数据
if err != nil {
fmt.Println("read udp failed, err:", err)
continue
}
fmt.Printf("data:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), addr, n)
_, err = listen.WriteToUDP(data[:n], addr) // 发送数据
if err != nil {
fmt.Println("write to udp failed, err:", err)
continue
}
}
}
UDP客户端¶
package main
import (
"fmt"
"net"
)
// UDP 客户端
func main() {
socket, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
Port: 30000,
})
if err != nil {
fmt.Println("连接服务端失败,err:", err)
return
}
defer socket.Close()
sendData := []byte("Hello server")
_, err = socket.Write(sendData) // 发送数据
if err != nil {
fmt.Println("发送数据失败,err:", err)
return
}
data := make([]byte, 4096)
n, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data) // 接收数据
if err != nil {
fmt.Println("接收数据失败,err:", err)
return
}
fmt.Printf("recv:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), remoteAddr, n)
}
解决TCP粘包现象¶
参考资料: